铁甲雄兵评测:MOBA对抗 还原真实冷兵器战场

今年,骑砍类游戏如同一股潮流在网游市场中迅速弥漫。众所周知,骑砍类游戏在单机市场已经相当成熟,也一直占据着一个相当热门的地位,而在网游方面,骑砍类游戏只能算作一个起步阶段。今天,就让我们一起走进《铁甲雄兵》这款骑砍类网游的世界中。

铁甲雄兵评测:MOBA对抗 还原真实冷兵器战场

《铁甲雄兵》是由“云蟾游戏”自研自营,游戏采用旗下工作室自主研发的“Evolution次时代引擎”开发,高度还原真实历史的冷兵器战场,同时加入不同时期的西方军队武将,让玩家在世界的舞台上与各国一较高低。

铁甲雄兵评测:MOBA对抗 还原真实冷兵器战场

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单从引擎方面来看,游戏呈现给玩家的整体渲染效果,包括阴影质感、光线这些,都与著名的虚幻3引擎不分伯仲,《铁甲雄兵》有着高质量的场景模型,足够精细度的人物建模。重点一提的是游戏的流畅度,由于骑砍类游戏本身的玩法重点并没有放在人物的动作上,因此大部分骑砍类游戏并不注重动作的自然与流畅,但在《铁甲雄兵》中,整体流畅性很高,包括挥砍,射箭,还有骑在马上的操作都十分顺畅,玩家做出的任何操作都能及时反馈到位,没有骑砍或者刺客信条里那种不跟手的错觉。

铁甲雄兵评测:MOBA对抗 还原真实冷兵器战场

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接下来就要说说游戏中的武将系统,武将类似于我们熟悉的MOBA游戏中的英雄,在游戏的开始你必须去选择一个武将,选择的武将在本场游戏中是无法重新选择的,因此在进行多人游戏时,玩家们就必须要注重武将之间的相互搭配,也就是我们常说的“阵容”。所有的战术、操作都会建立在阵容的好坏上。而在游戏的初始阶段,系统会提供给玩家几种可以随意选择的武将。

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在武将的分类中,我们可以看到有“大汉”和“十字军”的种类选择,在《铁甲雄兵》这款游戏中,既有我们熟悉的三国武将,又有高端大气的西方骑士,所以我们也不难看出,本作的定位是英雄扮演的阵营对抗,其实就是目前非常热门的MOBA模式。

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再来说说游戏的模式与玩法,《铁甲雄兵》中拥有“武将竞技” “军团战”“10V10大会战”等多重模式

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“武将竞技”顾名思义就是单纯针对武将个人技术的比赛模式,在该模式下玩家会被分为两组,进行小组对抗,玩家可以根据整个队伍的配置来选择合适的兵种。战斗中不会加入NPC,遇见的每一个敌人都是真正的玩家,所以更加考究个人的实力。

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“军团战”则是更大规模5V5的玩家军团对抗的战斗。每名玩家除了自己操控的武将本身之外还可以控制与自身兵种相同的几十名名小兵。前面也提到了,阵容搭配在《铁甲雄兵》中非常重要,举个简单的例子,远程弓兵掩护骑兵冲锋,盾兵靠前保护远程部队等等。

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在《铁甲雄兵》中,兵种相克被体现的淋漓尽致,轻骑兵被长枪兵的拒马阵冲锋克制,而长枪兵因为其护甲薄弱,很容易被弓兵齐射狙杀,这样的克制关系使得玩家之间的配合非常重要,你要避免去与克制你的敌方兵种战斗,但同时又要承担起消灭你所克制兵种的任务。

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