《阴阳师》手游评测:有新意也有人情味的阴阳

阴阳师手游评测:有新意也有人情味的阴阳界

斋藤二 发表于 2016-09-05 18:43

阴阳师,日本古代神官,以平安时代的安倍晴明为代表人物。他因小说《阴阳师》和同名电影、漫画而广为流传。最近网易的和风手游《阴阳师》上线,同样以这位安倍晴明为主角。试玩之下会发现,这款游戏和同类作品有着不少区别,下面且听细讲。

剧情内“插播”战斗 情节流畅节奏慢

《阴阳师》的故事讲述了失忆的晴明被一名叫做神乐的萝莉救回家后,携同式神狐狸小白一起斩妖除魔的故事。游戏剧情和小说一样采用单元剧模式,每个单元引出一个主要角色或者妖怪,雨女、座敷童子、妖狐等著名的日本妖怪都将在主线里登场 。

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在展示剧情上,《阴阳师》和其他网游有些不同,其他网游一般都是战斗结束后来场 CG 动画,交代个剧情,不少玩家为了加快进度估计都会跳过。而《阴阳师》不是“战斗里插播剧情”,而是在剧情里融入了故事里:比如第一章处理犬神案件时,晴明和盛怒的犬神谈不拢,战斗;接着和清醒过来的犬神去(第二场景)了解真相后,遇到真凶,战斗;最后,晴明和犬神握手言和。从角色对话、过场动画到战斗环节,三个部分不仅情节衔接紧密,而且场景风格一致,剧情逻辑清晰,不会出现一些网游里“不管是谈恋爱还是吃吃喝喝,时间一到就打起来”的无厘头状况。

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这里和猫妖聊完天,知道它是凶手就可以揍一顿了

剧情副本的战斗也挺特别,它能根据情节在战斗时自动生成不同的阵型,如双方对垒的剧情,战斗也是如此;如果剧情是多数对一个,就以多数包围一个的阵型进行——这样的设计对战斗的策略、顺序没有太大的 帮助(你也可以在准备阶段自行更改出战角色位置),但既不破坏玩家对前面剧情的印象,也保证了后续的承接。

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根据剧情而生成的包围阵型

游戏除了主线,四位阴阳师(晴明、神乐、八百比丘尼、博雅)和式神们都有丰富的角色剧情,角色养成到一定级别后就可以解锁,听声优们娓娓道来这个角色的甜酸苦辣,失意和快乐。

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游戏加大剧情的比例,便相对减慢了游戏的节奏。玩家可以选择跳过对话和个人传记,但不能不看过场动画。不过从对话到动画全部都有主演声优配音,长度适中的过场动画里甚至可以发弹幕,陪着角色一起吐槽剧情,其乐趣足以让人忽略这稍慢的速度。

回合制战斗有新意 操作策略占上风

游戏采用回合制战斗,可以根据每个副本的需要,携带3-5个式神上场,每个回合双方轮流出招,把对方所有角色打倒即可。但是和常见的回合制战斗只需要操作技能不太一样的是,《阴阳师》里每个式神或阴阳师成功攻击,下方的能量条就会充满一小段,接着产生一个鬼火,鬼火积攒到一定数量后,可以触发式神的群攻技能或特殊技能(如群体回血)。

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配合这种设计,战斗时,右方进度条会显示出招顺序,到底是自己的回合还是对方的回合,一目了然。

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常见的回合制战斗模式比较依赖于角色属性和技能,操作的必要性不大;《阴阳师》里,顺序条和鬼火的配合就给了玩家更多操作的选择:因为每个式神几乎都有一种或两种以上的群体攻击或特殊效果,损耗的鬼火、造成的效果也各有不同。比如你想先占先机,可以等鬼火攒到一定数量时,间歇性地发动大招;比如这关的小怪血薄到没必要浪费鬼火,你也可以先逐个攻击,把鬼火攒满后用几个输出较大的角色的群体大招轰掉所有怪。这算不上是特别的创新,甚至在手动战斗时,为了积攒鬼火更需要耐心,但玩家可以根据顺序条来判断对方的出招顺序,随时变换战术,实行更针对性的攻击(比如先打掉奶,或者封住控),尽管还是数值对抗的 PVE 或者异步 PVP ,也多了几分“技术”的意味在里面。

丰富社交玩法有人情 实际地图略鸡肋

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